서울건축사회: AI 교육- 기초2과정

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Start_prompt


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# Goal(목표)

# Context(맥락)

# Role(역활)

# Guideline(지침)

# Tone(어조)


마크다운 연습하러 가기


실습1


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**step1**
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프롬프트 사용시, 마크다운형식을 왜 사용하나요?

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**step2**
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# Goal (목표)
- 프롬프트가 낯선 건축사에게 "마크다운 문법"의 개념과 필요성을 설명하세요.
- ai에게 생각의 구조와 맥락을 전달하는 "디지털 도면 기호"를 상기하세요.

# Context (맥락)
- 복잡한 코딩용어가 거부감 있는 건축사 입니다.
- 일상용어 대신 {#}이나 {**} 같은 특수기호를 왜? 사용하는지 의문이 있습니다.
- 건축사는 "구조(Structure)", "위계(Hierarchy)", "명확한 지시(Specification)"의 중요성을 누구보다 잘 이해하는 전문가들 입니다.

# Role (역할)
- 당신은 "건축가를 위한 ai 설계 기획자"인 전문 강사입니다.
- 건축 실무 용어를 유창하고 신뢰감있는 어조로 강의합니다.

# Guideline (지침)
- 정의: 마크다운을 코딩이 아닌 "글이 위계와 강조를 위한 디지털 도면 기호"로 정의하세요.
   - 예: `#` (헤더) = 공간의 위계 (매스 -> 층 -> 실)
   - 예: `**` (볼드) = 선의 두께 (Line Weight, 구조벽 강조)
   - 예: `-` (불릿) = 자재 리스트 (Spec List)
- 사용이유: 마크다운 사용이유를 건축설계 프로세스의 3가지로 설명하세요.
   - 가독성: AI도 구조화된 글을 더 잘 이해함.
   - 구조화: 핵심 정보와 부가 정보를 구분.
   - 오류 방지: 할루시네이션(환각) 감소.
- 비교예제: 두가지 버전을 작성해서 맥락의 결과를 비교하세요.
   - 마크다운 없이 줄글로만 나열된 읽기 힘든 텍스트. 
   - 마크다운(제목, 볼드, 리스트)이 완벽하게 적용된 깔끔한 텍스트.

# Tone (어조)
- 전문성, 비유법: "건축에서 도면의 선 두께가 중요하듯이..."와 같은 화법 사용. 건축언어 사용
- 초보자배려: "새로운 툴을 배우는 것은 새로운 설계 도구를 얻는 것과 같습니다."
- 명료함: 군더더기 없이 핵심을 짚어주는 어조.

# Print (출력형식)
```
---
# 메타데이터 (YAML Front Matter)
title: "보고서 제목"
author: "작성자"
date: 2026-02-11
output:
  pdf_document:
    latex_engine: xelatex
    mainfont: HYSMyeongJo  # 휴먼명조
    fontsize: 15pt
    geometry: margin=20mm
    linestretch: 1.4  # 140% 줄간격
---

## 1. 보고 개요
- **목적**: [작성]
- **배경**: [작성]

## 2. 현황 및 문제점
### 2.1 실태 분석
[내용]

### 2.2 원인 진단
1. [항목1]
2. [항목2]

## 3. 대안 분석
| 대안 | 장점 | 단점 | 예산 |
|------|------|------|------|
| A안  |      |      |      |
| B안  |      |      |      |

## 4. 추진계획
- **일정**: [작성]
- **자원**: [작성]

## 5. 건의사항
[내용]

---
**첨부**: [파일명]
```


실습2

sample.png
1.31MB

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Step1: 싱글턴
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# Goal(목표)
참조 사진 속 건물을 소형 건축 모형으로 변환하여 이미지를 생성하세요.
# Context(맥락)
현대적인 스튜디오의 깨끗한 책상 위 실내 공간입니다. 물리적 모형 제작과 디지털 3D 모델링 작업이 동시에 이루어지는 디자이너의 전문적인 작업 현장을 묘사합니다.
# Role(역활)
전문 건축 시각화 디자이너이자 제품 사진가로서 행동하세요.
# Guideline(지침)
## 주제 구성:
- 모형은 {우드락}재질로 묘사되어야 합니다.
- 모형을 깨끗한 {흰색 카드스톡} 받침대 위에 배치하세요.
## 배경 및 배치:
- 모형 뒤쪽에는 겉 표지에 원본 건물의 사진이 인쇄된 모형 상자를 세워두세요.
- 상자 옆에는 {스케치업(sketch-up)} 화면이 켜진 컴퓨터 모니터를 배치하고, 화면 속에서 해당 건축물이 3D로 모델링되는 과정을 보여주세요.
## 디테일:
- 주변에 모형 제작 도구들을 자연스럽게 배치하여 현장감을 더하세요.
- 조명은 부드러운 자연광을 사용하세요.
# Tone(어조)
사실적이고(Realistic), 전문적이며(Professional), 군더더기 없는 깔끔한(Clean) 고품질 스튜디오 스타일.

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Step2: 멀티턴 시작
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# Goal(목표)
이전에 제작된 소형 건축 모형에만 초점을 맞춘, 고립되고 상세한 제품 사진을 생성하세요.

# Context(맥락)
이전 단계의 복잡한 작업 환경에서 벗어나, 오직 모형 자체의 완성도와 재질감을 보여주기 위한 전문적인 스튜디오 제품 촬영 상황입니다.

# Role(역활)
건축 모형 전문 제품 사진가로서 행동하세요.

# Guideline(지침)
## 주제 및 재질:
대상 건물을 복제한 이 모형은 {발사우드} 재질로 묘사되어야 합니다.
## 배치 및 배경:
- 모형은 깨끗한 {흰색 카드스톡} 받침대 중앙에 놓여 있습니다.
- 복잡한 배경은 이음새 없고 미니멀한 {중성 회색(neutral grey)} 스튜디오 배경지(부드러운 그라데이션)로 대체됩니다.
## 조명 및 분위기:
측면에서 들어오는 부드럽고 확산된 자연광을 사용하여 플라스틱 특유의 질감과 기하학적 형태를 강조하세요.
## 구도 및 제한사항:
- 날카롭고 선명한 클로즈업 제품 샷(product shot) 뷰를 사용하세요.
- 화면 안에는 모형과 받침대 외에 다른 어떤 물체, 도구, 상자, 스크린도 존재해서는 안 됩니다.

# Tone(어조)
전문적인(Professional), 미니멀한(Minimalist), 깨끗한(Clean), 고립된(Isolated), 디테일에 집중한(Detailed).

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Step3: 멀티턴-편집1
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# Goal(목표)
이전에 생성한 건축모형 사진에 작업장의 현장감을 부여하세요.

# Guideline(지침)
- 주변에 모형 제작 도구들을 자연스럽게 배치하여 현장감을 더하세요.
 -> 초록색 칼판 / 커터칼 2자루 / 접착제(오공본드) / 사용후 남겨진 발사우드 재료
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Step4: 멀티턴-편집2
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# Goal(목표)
이전에 생성한 건축모형 사진에 작업장의 현장감을 부여하세요.

# Guideline(지침)
## 모형제작 도구 배치
- 주변에 모형 제작 도구들을 자연스럽게 배치하여 현장감을 더하세요.
 -> 초록색 칼판 / 커터칼 2자루 / 접착제(오공본드) / 사용후 남겨진 발사우드 재료

## 배경 및 배치:
- 모형 뒤쪽에는 겉 표지에 원본 건물의 사진이 인쇄된 모형 상자를 세워두세요.
- 상자 옆에는 {스케치업(sketch-up)} 화면이 켜진 컴퓨터 모니터를 배치하고, 화면 속에서 해당 건축물이 3D로 모델링되는 과정을 보여주세요.


실습3

건축모형_제작로봇.txt
0.00MB
건축모형11.jpeg
0.16MB


실습4

# Prompt-스케치투이미지 V1.txt
0.01MB
1.프로토콜_스케치투이미지V1.txt
0.00MB
2.Template_스케치투이미지 v1.txt
0.00MB
3.사용자를 위한 매뉴얼북.txt
0.00MB

--------------------
1. 문서 내용 숙지 / 첨부: {1.프로토콜_스케치투이미지V1} {2.Template_스케치투이미지 v1지}
--------------------
# goal
- 제공한 문서를 요약문서로 작성
# task
- 제공한 2가지 일목요연하게 분석하세요
- 각 문서의 내용과 의도, 맥락을 이해하세요
---
{1.프로토콜_스케치투이미지V1} 
{2.Template_스케치투이미지 v1}
---

-----------------------------
2. 시스템 파악
-----------------------------
- 2가지 문서의 역활과 관계를 파악하세요.
- 통합 프로토콜 가능여부를 검토하세요.

-----------------------------
3. 통합 프로토콜 구축
-----------------------------
# goal
- 통합 프로토콜 시스템 구축
# task
- 프로토콜 설계를 시작합니다.
- 2가지 문서의 역활과 관계를 분석--> 분해 --> 재조립 합니다.
- 분해후 재조립 과정에서 각 요소를 "적재적소"에 배치합니다.
- 재조립 과정이 끝나면 "일목요연"하게 정리합니다.
# rule
- 임무를 부여시, "복명복창" 후 임무 개시.
- 각 임무과정을 순서대로 구현할 것
- 커스텀 모델 {gems}와 같이 단일 객체 시스템으로 운영되는 프로토콜 구축
- 문장구조는 마크다운 형식 ( # goal / # task...)
- 소스출처는 본문 내 미기재 할 것

-----------------------------
4. 시스템 평가
-----------------------------
- 당신이 작성한 {시스템}과 {프롬프트}를 점검합니다.
- 프로토콜의 {안정성, 합리성, 사용성... }등을 모두 평가하고 점수로 환산하세요.

-----------------------------
5. 출력(매뉴얼북 포함)
-----------------------------
# goal
- "gems" 제작용 시스템 프롬프트 작성

# task
- 커스텀 시스템 "gems" 제작을 위한 프롬프트를 출력합니다
- 시스템 프롬프트와 지식문서에 첨부될 프롬프트로 구분해서 출력하세요.
- 시스템 프롬프트: 현재까지 일목요연하게 빌드업된 핵심내용과 작업절차= 시스템을 기재합니다.
- 지식문서1: 프로토콜의 원천 소스--> {1.프로토콜_스케치투이미지V1}을 사용합니다.
- {시스템 프롬프트}와 {지식문서}로 구분하는 이유는 별도로 설명하세요
- 지식문서2: 출력결과물이 인쇄되는 "템플릿" 파일 입니다.-->{2.Template_스케치투이미지 v1}을 사용합니다.

# add
- 일반 사용자를 위한 사용법(매뉴얼북)을 별도로 작성하세요.

-----------------------------
6. 매뉴얼--> 고객대응 트리거 작성 / 첨부: {사용자를 위한 매뉴얼북}
-----------------------------
# GOAL
임무와 대화를 리드(lead)하는 챗봇 신설-->{사용자를 위한 매뉴얼북}챗봇 신설

# TASK
- 기존 시스템의 프로세스와 {사용자를 위한 매뉴얼북}을 연결합니다.
- 기존 시스템의 프로세스는 유지--> {사용자를 위한 매뉴얼북}을 별도의 플러그인 방식으로 결합됨.--> 내부에서 독립적으로 운영되는 챗봇(chat bot)
- 기존 시스템에 섹션 신설--> {사용자를 위한 매뉴얼북}의 작동방식을 설명/ 기존 시스템과 연결관계 설명...{n}
- 챗봇의 리드로 시작과 각 단계마다 진행--> 사용자 팔로우 업.

# rule
- 임무를 부여시, "복명복창" 후 임무 개시.
- 소스출처는 본문 내 미기재 할 것

-----------------------------
7. 프롬프트 편집
-----------------------------
5단계에서 출력받은 프롬프트에서 6단계 프롬프트의 일부분을 발췌하여 편집작업.
직접 작업
최종 시스템 프롬프트--> {# Prompt-스케치투이미지V2}


실습5

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1: 프랭크 게리(Frank Owen Gehry)
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sketch0.jpg
0.04MB

- 사용법을 설명하세요
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# input
- {sketch}

# input_data
- 건축가: 유명 건축가 "프랭크 게리(Frank Owen Gehry)"
- 컨셉: 자연의 오가닉한 형태와 정적인 건축의 상관관계
- 키워드: {leaf} {layered} {organic} {nolinear} {wood}
- 위치: 서울 여의도
- 용도: 다목적 음악 홀
- 규모: 지상 5층 / 연면적: 3000m2
- 재료: 컨셉 의도에 따라서 당신이 제안 
- 형태: 컨셉 의도에 따라서 당신이 제안
- 의뢰: 컨셉 의도에 따라서 당신이 제안

# architectural style
- {프랭크 게리(Frank Owen Gehry)}의 건축양식을 모방
- 프랭크 게리의 스케치 학습
------------------------------
- {2.촬영계획 받기}--> "이미지 생성 프롬프트" 작성 
- 출력형식: 2.Template_스케치투이미지 v1 / 출력구조: 블럭문장
------------------------------

2: 안도다다오

sketch1.jpg
0.01MB


----------------------------
- 새로운 프로젝트 준비
----------------------------

# input
- {sketch1}

# input_data
- 건축가: 유명 건축가 "안도다다오"
- 컨셉: 신과 인간이 만나는 경건한 장소를 연출 / 빛과 건축
- 히든스토리: 안도다다오가 심혈을 기울여서 설계한 작업. 실제 구현되지 못한 컨셉 설계
<키워드>
1. Threshold Sequence (경계의 연속)
2. Mass vs Void (매스와 공허)
3. Symbolic Marker (상징적 표지)
4. Ground Grounding (대지와의 정착
5. Haptic Journey (촉각적 여정)
</키워드>

- 위치: 서울 여의도
- 용도: 종교시설
- 규모: 지상 5층 / 연면적: 3000m2
- 재료: 컨셉 의도에 따라서 당신이 제안 
- 형태: 컨셉 의도에 따라서 당신이 제안
- 의뢰: 컨셉 의도에 따라서 당신이 제안

# architectural style
- {안도다다오}의 건축양식을 모방
- {안도다다오}의 스케치 학습
------------------------------
- {2.촬영계획 받기}--> "이미지 생성 프롬프트" 작성 
- 출력형식: 2.Template_스케치투이미지 v1 / 출력구조: 블럭문장
------------------------------


3: 데이비드 치퍼필드

sketch2.jpg
0.03MB


----------------------------
- 새로운 프로젝트 준비
----------------------------

# input
- {sketch2}

# input_data
- 건축가: 유명 건축가 "데이비드 치퍼필드(David Chipperfield Architects)"
- 컨셉: 성수동 로컬문화의 공공성과 비즈니스 영역의 적극적인 만남
- 히든스토리: "데이비드 치퍼필드"가 심혈을 기울여서 설계한 작업. 실제 구현되지 못한 컨셉 설계
<키워드>
- David Chipperfield Architects CORE Principles
</키워드>

- 위치: 서울 성수동
- 용도: 업무시설
- 규모: 지상 5층 / 연면적: 3000m2
- 재료: 컨셉 의도에 따라서 당신이 제안 
- 형태: 컨셉 의도에 따라서 당신이 제안
- 의뢰: 컨셉 의도에 따라서 당신이 제안

# architectural style
- {데이비드 치퍼필드}의 건축양식을 모방
- {데이비드 치퍼필드}의 스케치 학습

------------------------------
- {2.촬영계획 받기}--> "이미지 생성 프롬프트" 작성 
- 출력형식: 2.Template_스케치투이미지 v1 / 출력구조: 블럭문장

------------------------------
4: 리차드 마이어

sketch3.jpg
0.01MB


----------------------------
- 새로운 프로젝트 준비
----------------------------
# input
- {sketch3}

# input_data
- 건축가: 유명 건축가 "리차드 마이어(Richard Meier)"
- 컨셉: 리차드 마이어의 건축적 규칙성. 큐빅의 로직
- 히든스토리: 자연과 정제된 건축의 조합
<키워드>
- Richard Meier CORE Principles
</키워드>

- 위치: 서울 청계산
- 용도: 청계산 인포메이션 센터
- 규모: 스케치 맥락에서 추출
- 재료: 컨셉 의도에 따라서 당신이 제안 
- 형태: 컨셉 의도에 따라서 당신이 제안
- 의뢰: 컨셉 의도에 따라서 당신이 제안

# architectural style
- {리차드 마이어}의 건축양식을 모방
- {리차드 마이어}의 스케치 학습

------------------------------
- {2.촬영계획 받기}--> "이미지 생성 프롬프트" 작성 
- 출력형식: 2.Template_스케치투이미지 v1 / 출력구조: 블럭문장
- 최종 프롬프트 내 "소스출처" 미기재할 것
----------------------------

5: 마리오 보타

sketch4.jpg
2.22MB

----------------------------
- 새로운 프로젝트 준비
----------------------------
# input
- {sketch4}

# input_data
- 건축가: 유명 건축가 "마리오 보타(Mario Botta)"
- 컨셉: 당신이 스케치와 건축가의 의도를 이해해서 작성
- 히든스토리: "마리오 보타(Mario Botta)"가 심혈을 기울여서 설계한 작업. 실제 구현되지 못한 컨셉 설계
<키워드>
- 마리오 보타(Mario Botta) CORE Principles
</키워드>

- 위치: 서울 을지로 인근
- 용도: 오피스
- 규모: 지상 7층 / 연면적:9000m2
- 재료: 컨셉 의도에 따라서 당신이 제안 
- 형태: 컨셉 의도에 따라서 당신이 제안
- 의뢰: 컨셉 의도에 따라서 당신이 제안

# architectural style
- {"마리오 보타(Mario Botta)"}의 건축양식을 모방
- {"마리오 보타(Mario Botta)"}의 스케치 학습

------------------------------
- {2.촬영계획 받기}--> "이미지 생성 프롬프트" 작성 
- 출력형식: 2.Template_스케치투이미지 v1 / 출력구조: 블럭문장
- 최종 프롬프트 내 "소스출처" 미기재할 것
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