올림픽의 도시 로잔에 새롭게 제안되는 스포츠 컴플렉스는 인근주변에 걸쳐 도시적 문화의 활성화를 조성하기 위한 원대한 목표로 계획되어 집니다. 1만 3천명이 동시에 관람 할 수 있는 축구장과 스위밍 풀장 그리고 각종 스포츠 시설을 하나로 묶는 스트럭쳐 시스템은 커다란 원형의 볼륨으로 구현됩니다. 여기 상부 지붕에는 수영장의 자연광 유입을 위한 천창과 스포츠 컴플렉스에 신재생에너지를 공급할 태양광이 설치되어 있습니다. 특히 남측으로 열린 경기장은 제네바 호수로 부터 유입되는 환상적인 뷰 포인트를 이곳을 찾는 사람들에게 제공합니다. 이와 같은 대형 스포츠 시설은 상시 프로그램을 삽입하여 가동률을 높여주는 것이 관건이라 생각됩니다. 대규모시설이기 때문에 회전율이 낮아지면 낮아 질 수록 공간이 도시적 기여에 차지..
올세인트 아카데미는 청소년의 커뮤니티와 미션스쿨을 위한 공간으로 계획되었습니다. 미션스쿨과 여섯개의 컬리지를 감싸는 커튼월 파사드는 자유로운 곡선으로 이루어진 내부 아트리움을 기점으로 연결됩니다. 아카데미의 중심공간인 아트리움은 건물의 중심에 위치하는 동시에 각각의 공간들을 연계하며 아트리움에서 발생하는 활동적인 에너지를 공간의 긴선형을 따라 내부 공간으로 연속시킵니다. 그것을 수직적으로 도와주는 원형계단은 마치 조각같은 볼륨감을 보여주며 아트리움의 캐릭터를 만드는 중요한 컨텐츠로 작용합니다. 이렇게 수직계단으로 연결되는 3개층의 컬러는 각기 다른 컬러로 디자인되어 이곳을 이용하는 학생들과 방문객들에게 별도의 사인과 인포없이도 동선의 흐름과 프로그램을 알기 쉽게 전달합니다. 젊음의 에너지가 팍팍 느껴지는..
밀레리엄 파크에 새롭게 제안되는 인터렉티브 디지털 미디어 쇼는 기존의 메터리얼의 한계를 뛰어넘는 또다른 세계를 연출합니다. 컬러풀한 지오메트릭 이미지는 음악과 조화를 이루면서 플랫한 2차원적인 공간을 3차원의 공간으로 변화시킵니다. 또한 디지털 캔버스 위로 펼쳐지는 그리드 그리고 그리드를 바탕으로 연출되는 다양한 3차원 공간감은 실질적인-아날로지- 2차원의 공간을 디지털의 3차원의 가상세계로 우리를 인도합니다. -이것을 가상세계라고 표현하는 것보다는 증강현실이라고 표현하는 것이 맞는 표현인 것 같다. 가상세계는 우리가 본적없는 허구의 세계의 표현이며 구축이지만 증강현실은 현실 속에 가상의 이미지와 아날로지한 데이타값을 디지털로 시뮬레이션 하여 새로운 디지털 정보값을 입힘으로써 제3의 현실세계를 구현하는 ..
문화는 건축물이라는 한정적인 공간에서만 이루어지는 것이 아닙니다. 넓게는 지역적으로 도시적으로 형성되며 형성된 바운더리 안에서는 고유한 캐릭터를 가지게 됩니다. 그리고 그것들을 영유하고 발전시키는 매개체-인간-을 통하여 끝없이 순환되며 다른 바운더리와도 교류하고 또한 확장하게 됩니다. 이번 베르됭에 새롭게 제안되는 아트센터는 지역의 고유한 문화를 발전 계승하는 동시에 리노베이션을 통한 지역문화의 미래에 대한 비전을 제시합니다. 크게는 아트센터는 비롯한 인근지역의 문화리노베이션을 통한 문화공감대 형성 그리고 작게는 아트센터를 통한 베르됭의 서커스 스쿨과 다양한 퍼포먼스로 통합되는 문화공간 창출입니다. 이러한 문화공감대의 중심공간으로써 아트센터는 주변을 기능적으로 연결하는 기능과 랜드스케이핑을 관망할 수 있..
현대적인 디자인의 특징인 모던함과 간결함 그리고 오픈스페이스의 특징을 보여주는 플렉시블한 공간계획이 돋보이는 레지던스 입니다. 아름다운 가로수길에 맞다 있는 듀플렉스 아파트는 4인으로 구성된 젊은 가족들을 위한 유니크한 공간을 제안합니다. 인테리어의 시작은 2400스퀘어미터의 공간에 가구와 라이팅이 자유롭게 구성되며 전체적인 공간이 막힘없이 열리도록 하는 오프스페이스의 조닝에서 시작합니다. 스테인 콘크리트와 아메리칸 블랙월넛 그리고 브론즈와 스틸을 적시적소에 사용한 재료 마감은 인공적인 녹청과 수성페인트 그리고 하이글로시로 마감한 벽의 베이스와 절묘한 조화를 이루면서 공간의 모던함을 풍부하게 합니다. 여기에 생활공간의 중심인 거실과 주방의 색다른 리노베이션 스페이스는 5층 슬래브를 연결하여 새로이 증축한..
하우스 내부를 구분짓는 각기 다른 공간들은 서로 연결되고 확장되면서 커다란 하나의 볼륨을 이루고 있습니다. 거주의 메인 활동이 이루어지는 생활공간과 숙면을 위한 개인적인 공간 침실은 주거를 이루는 가장 기본적인 구성으로 정직하며 심플한 우드프레임 하우스에서도 그대로 반영되고 있습니다. 재미있는 것은 서두에서 이야기 한 것처럼 열려 있는 각 공간들이 입니다. 각 공간들을 구획하기 위한 벽들은-벽식구조-최소한의 구조적인 벽들을 제외하고는 모두 제거하여 시원한 오프닝을 보여줍니다. 이렇게 구획된 공간들은 각각의 공간들로 서스럼없이 넘어가며 연결 및 확장됩니다. -흠, 가만 보면 집에 문이 없네요. 프라이버시는 어떻게?- 여기에 1층과 2층을 연결하는 보이드스페이스는 수평적 확장을 다시 수직적 확장으로 방향을 ..
천국으로 롤러코스터 무중력 상태를 경험 할 수 있는 롤러코스터는 우주여행을 위한 필수 트레이닝 코스 중 하나입니다. 이 롤러코스터를 타는 분들은 두가지의 특별한 경험을 체험하게 될 것입니다. 첫번째는 순간 100마일이 넘는 속도 출발하는 기체로 인하여 일반 중력의 두배에 달하는 충격을 경험하게 될 것이고 중력과 기체의 속도의 가감으로 인하여 발생하는 무중력의 상태를 경험하게 될 것입니다. 에*랜드나 롯*월드에서는 타는 일이 없겠지만 우리의 조금 가까운 미래에는 이 셔틀을 타고 우주여행을 다녀오는 보편적인 생활이 되기를 조금 기대해 봅니다. reviewed by SJ california-based attraction design and production firm BRC imagination arts, h..
이종접합? 상이한 두개의 객체를 일대일 접합하여 결합된 새로운 공간을 만들어 내는 공식은 무엇일까? 미술과 댄스를 다루는 종합 예술학교와 박물관이 결합된 아트센터는 상이한 두개의 객체, 공간, 컨텐츠, 기능을 결합하여 단일화된 볼륨으로 구획됩니다. 게다가 아트센터의 고유한 캐릭터를 갖기 위한 사전 작업이 필요한데요, 그것은 정확한 룸데이타의 정의와 객관적인 사실-기능, 프로그램, 파사드를 정의하는 뷰 포인트-을 기초로 하는 분석적인 다이어그램과 데이타들 이죠. 실상 건축가에게 가장 필요한 것은 프로그램을 정확히 이해하는 깊이와 상이한 프로그램을 알맞게 접합시키는 폭이 필요한 것이지 아닐까 싶습니다. 여기에 공간을 정의하는 기묘한 형상의 트리-여기서 이야기 하는 트리는 나무형상을 띄고 있다기 보다 자연의 ..
1920년대 바우하우스의 건축적 깊이와 향기를 느낄 수 있는 소호 하우스 베를린은 럭셔리 부티끄 호텔의 또다른 방향성을 제시합니다. 우리는 흔히 공간을 럭셔리하게 만드는 것은 고급재료의 사용과 고급 가구 그리고 거대한 공간을 만드는 것에 국한되어 생각합니다. 하지만 지금의 건축을 있게 만든 바우하우스 시대의 디자인 양식은 시대를 뛰어넘는 고결함과 클래식으로 지금의 어떤 럭셔리와는 차별화되는 리미티드 에디션과 같은 공간을 선사합니다. 그렇게 3층과 6층 사이에 구성된 40개의 룸은 클래식의 노스텔지아를 불러 일으키는 40년대의 데코레이션으로 구현된 패브릭 톤과 유니크 빈티지 가구 그리고 데코 라이트, 고전적인 욕실공간으로 디자인 되었습니다. 여기에 멤버쉽 회원들을 위한 퍼블릭 스페이스인 하이어-스크린 도서..
새롭게 재구성되는 공간의 주제는 인프라를 구축하는 도시환경에서의 건축을 축소하여 단일 건축물안에 재배치하는 것입니다. 솔직히 함축적이며 난해한 공간이 잘 이해가 되지는 않습니다. 하지만 중요한 것은 도시에서 건축으로 축소된 공용공간들의 효율적인 배치와 활용성 그리고 그 공간들이 만들어 내는 볼륨감 그리고 깊이에 대한 이야기가 아닐까 싶습니다. 크게 공용과 개인공간 구성은 전시를 위한 갤러리, 미팅 그리고 카페테리아로 구성되는 공용공간과 개별강의실과 초대 아티스트들의 숙박을 위한 개인공간으로 구분됩니다. 공간을 함축적인 건축언어로 표현되는 메시브한 다양한 볼륨들은 공간이 갖고 있어야할 기능과 더불어 건축가가 생각해야될 커다란 숙제가 아닐까 생각되네요. reviewed by SJ Since the last ..