17,300년전 라스코 동굴벽화가 재현됩니다. 천장면을 따라 연출된 3차원 프레임으로 구성된 이미지는 후세에 지금의 우리를 알리는 또다른 메세지 입니다. 컴퓨터 3차원 와이어프레임의 실물을 보는 듯한 구성은 발광라인을 천장면에 일일이 핀으로 고정하여 만들었습니다. 우리가 어렸을때 좋아하는 밤비가 어디에 있는지 찾아 볼까요? reviewed by SJ Inspired by 17,300-year old cave paintings and outer space anatomy, French artist Julien Salaud has created a mind-blowing site-specific installation for Paris’ newly renovated Palais de Toyko. The com..
서로 다른 공간 또는 장소를 연결하는 방법에는 무엇이 있을까요? 여기서 다르다는 것은 시간의 차이-공간이 가지고 있는 시간- 그리고 레벨의 차이 그리고 위계의 차이를 말합니다. 스페인의 칸다브리아 해와 맞다 있는 해변가에 위치한 유서깊은 포트는 과거의 영광을 뒤로한채 잊혀지고, 버려짐으로써 사람들에게 인지되지 못하는 장소가 되어 버렸습니다. 이와같은 현상이 발생한 원인으로는 물리적으로 접근이 어려운 환경이 가장 큰 원인입니다. -전면으로는 레벨차이가 많이 나는 해변가도로, 그리고 후면으로는 밀집도가 높은 주거단지가 위치함으로써 장소는 그렇게 스페이스 보이드가 되어버립니다.- 여기에 시의회는 공간과 시간을 잇는 스페이스 허브를 계획하여 포트 속에 존재하는 과거의 시간을 현재의 바다로 연결합니다. 동선의 허..
파사드에 두드러지게 표현된 프레임을 따라 흐르는 텍스트 애니메이션은 건축물에 또다른 얼굴을 선사합니다. 텍사스 대학의 퍼블릭 아트 프로그램 '랜드마크'의 중 하나인 텍스트 그리드는 CBS 저녁뉴스 스크립트를 실시간으로 포워딩 하여 그리드 위에 투사합니다. 이렇게 그리드를 따라 흐르는 텍스트는 건축의 파사드를 정의하는 디자인이자 소통을 위한 커다란 창이 됩니다. reviewed by SJ Ben Rubin's installation And That's The Way It Is animates architecture with a composition of moving and changing texts, creating visual and written patterns. Rubin is known for hi..
공간에 소리를 더합니다. 공간에 꼭 맞는 소리의 크기를 찾습니다. 반사와 흡음 그리고 소리를 전기적 신호로 변화하여 움직이는 패널은 각 공간의 크기에 따라 반사와 흡음을 동시에 청중들에게 이형의 소리가 들리지 않도록 도와주는 움직이는 공명판넬입니다. 독특한 형태만큼이나 재미있는 움직임은 마치 종이접기 오리가미 시스템에 따라 접어지고 펼쳐지며 공간 속의 소리를 바르게 잡아 줍니다. 소리를 반사시키는 솔리드한 대나무 판넬과 소리를 흡수 및 확장시키는 폴리프로필렌 천공 판넬은 각기 다른 볼륨에서 눈에는 보이지 않지만 소리의 볼륨을 만듭니다. 어쩌면 우리 눈에 보이는 가시적인 형태보다 눈에 보이지 않는 소리의 형태를 만드는 것이 이 설치물에게는 중요한 사명감입니다. 단순히 심미적인 형태미는 보이지 않는 소리의 ..
오피시나 롬은 순수하게 버려지는 재활용품을 이용하여 구축된 템퍼러리 스페이스 입니다. 침실과 주방 그리고 워크샵으로 구성된 내부는 마치 각기 다른 악기가 소리를 내듯이 꼴라쥬 되어 있습니다. 주방과 워크샵를 연결하며 동시에 구분짓는 유리병 파티션, 침실에서 외부와의 소통을 위해 설치된 자동차 도어, 여기에 안락하진 않지만 나름 넓직한 공간을 제공하는 워크샵 스페이스에 사용된 낡은 나무 유리창과 천장에 설치된 드럼통 그리고 내부에 비치된 오래된 가구들은 각기 독특한 소리로 공간을 꼴라쥬 합니다. 재미있는 것은 이와같은 실험공간을 고등학생 24명이 일주일만에 만들었다는 사실입니다. 실험적이며 임시적인 공간이지만 젊음의 힘이 느껴지는 공간들 입니다. reviewed by SJ The OFFICINA ROMA ..
소리의 단편을 표현합니다. 마치 소리를 나타내는 주파수의 그래프를 보는 듯한 비쥬얼적인 움직임은 유연성이 좋은 긴 로프를 이용하여 만들어 냅니다. 긴 로프의 양측 끝단에 연결된 두대의 전동기는 각기 다른 회전수로 회전하면서 로프를 회전시킵니다. 여기서 발생하는 차이-전동기의 회전수 차이-는 사운드 웨이브를 그립니다. -전동기의 회전수가 올라갈수록 전동기의 소리 또한 올라가겠죠. 이것은 마치 전동기 작동소리를 직설적으로 표현하는 것일 수도 있습니다.- 이렇게 또한번 소리의 경계는 사라집니다. reviewed by SJ We can hear sound but how does one visually represent it? Artist Daniel Palacios takes a go at visualizing..
확장된 건축의 경계는 정적인 공간을 동적인 공간으로 변화시킵니다. 인터렉티브 미디어 설치물은 아이슬란드에 위치한 교회의 파사드위에 새로운 공간적 깊이를 투영시킵니다. 얇은 막위의 물질과 비물질, 실제와 허구, 솔리드와 보이드의 간극은 서로의 영역을 밀착시키며 역동감 있는 새로운 객체로 태어납니다. reviewed by SJ New York-based architect and artist Marcos Zotes, together with his multidisciplinary team of collaborators, transformed the largest church in Iceland, Hallgrímskirkja Church, into a spectacular and interactive light..
자연과 건축은 어떻게 만는 것이 좋을까요? 낯설게? 때로는 거칠게? 아니면 친숙하게? 베트남의 호젓한 전원 속에 담긴 더블유 앤 더블유 카페는 친숙하게 만나는 방법을 인공연못과 대나무를 사용한 초승달형태의 공간으로 보여줍니다. 먼저 두개의 연못을 만들고 그 사이에 노천카페를 형성합니다. 그리고 노천카페 위에 7000여개의 대나무를 이용한 루프를 베트남 전통 결구방식으로 구축합니다. 이렇게 구축된 물과 나무의 공간은 자연과 동조하여 하나를 이룹니다. 지역적 특색을 잘 살린 디자인 공간은 친숙하지만 평범하지 않은 캐릭터를 만들며 삭막한 도시생활의 쉘터가 됩니다. -도시에서 이곳에 오는 것만으로도 휴식처가 될 것 같네요. 워낙 자연환경이 좋아서…- 여기 에어로다이나믹한 디자인을 통한 루프형태는 패시브 디자인을..
바다와 육지가 만나는 아름다운 장소에 설치된 플로팅 시네마는 타일랜드 섬영화 축제의 시작과 끝을 함께하는 중요한 구심점입니다. 바다를 부유하는 또다른 섬을 상징하는 플로팅 시네마를 구성하는 뗏목은 인근 주변 어부들의 도움을 받아 기존의 뗏목을 재활용하여 구축됩니다. 그리고 이렇게 만들어진 뗏목을 이용하여 주변지역의 수려한 경치를 관광할 수 있는 관광프로그램 또한 병행 합니다. 여기에 섬영화 축제가 끝난 후에는 인근 주변의 커뮤니티를 위한 장소로도 사용될 예정입니다. 플로팅 시네마의 진면목은 야간에 시작됩니다. 어두운 밤바다위에 상영되는 시사회는 수면위의 드라마틱한 분위기와 덧 붙여지면서 플로팅 시네마를 환상적인 공간으로 몰입시킵니다. 이렇게 축제는 시작되고 마무리 됩니다. 바다를 부유하는 것은 단순한 뗏..
건축공간은 사람과 자연을 연결하는 가교역활을 수행합니다. 그렇게 뮤지엄은 자기 자리를 마을 주민들에게 겸허히 공용의 공간으로 내어 줍니다. 공용공간으로 형성된 마을의 커다란 퍼블릭 플라자는 마을의 중요한 커뮤니티 장소로써 다양한 이벤트와 놀이 그리고 휴식처로 활용됩니다. 여기에 광장아래로 보이는 계곡의 드라마틱한 뷰는 주민들과 이곳을 찾는 이들에게 주는 보너스 입니다. 그렇습니다. 공간의 비움은 건축에 대한 여유로움과 플렉서블을 만들어 냅니다. 그렇기때문에 지면과 대비되는 극적인 다이나믹함도 얻을 수 있고 뮤지엄만의 독특한 캐릭터로 만들 수 있습니다. 무조건 채우는 것이 능사는 아닙니다. 조그만 자연에게 양보하면 더 큰 공간을 얻을 수 있습니다. reviewed by SJ In this project, ..